Fenomena Internet
a.
Plagiat dalam internet
Þ
Plagiat dalam internet adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. Menggunakan tulisan orang lain secara mentah tanpa memberikan
tanda jelas seperti dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea, dan
mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang
sumbernya termasuk golongan sebagai plagiat.
Copy – paste tulisan di internet lalu menjadikan namanya sendiri sebagai
pencipta karya merupakan contoh dari plagiat dalam internet. Contohnya seperti Danut Marcu seorang ahli matematika dan komputer mengaku telah menerbitkan lebih dari 378 tulisan dalam berbagai terbitan ilmiah. Sejumlah tulisannya ditemukan sebagai tiruan dari tulisan orang lain.
b.
Game
online
Þ
Game
online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer.
Jenis permainan ini hanya dapat dimainkan apabila suatu perangkat yang
digunakan untuk bermain game terhubung dengan jaringan internet. Simulation games adalah salah satu jenis
game online dimana game ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi
seperti life-simulation games. Pada life-simulation game, pemain bertanggug jawab
atas sebuah tokoh dan memenuhi kebutuhan tokoh seperti di kehidupan nyata
seperti bekerja, makan, belanja dan kegiatan lainnya. Contohnya seperti permainan The Sims. https://vignette.wikia.nocookie.net/logopedia/images/5/50/The_Sims_2009.png/revision/latest?cb=20130506222105
c.
Online
buying
Þ
Online
Buying atau belanja daring adalah kegiatan pembelian barang dan jasa
melalui media internet. Online Buying merupakan
bentuk komunikasi yang tidak memerlukan komunikasi tatap muka secara langsung
melainkan dapat dilakukan secara terpisah dari dan ke seluruh dunia melalui
media yang tersambung dengan internet. Contohnya adalah Zalora. Zalora adalah
salah satu situs belanja online dimana situs ini menawarkan berbagai macam
produk pakaian untuk pria maupun wanita serperti baju, celana, tas, sepatu, dan
lain sebagainya.
d.
Cyber
bullying
Þ
Cyber bullying
adalah segala bentuk kekerasan yang dialami seseorang melalui internet. Bentuk kekerasan
ini dapat berbentuk berupa penghinaan, pengejekan, intimidasi atau dipermalukan.
Pengiriman pesan dalam bentuk penuh dengan pelecehan kepada seseorang atau
kelompok merupakan salah satu contoh cyber bullying yang sangat berdampak pada
kesehatan mental korban.
https://starshellstudent.com/wp-content/uploads/2018/09/Starshell_Student_Keys_to_Preventing_Cyber_bullying_1.jpg
https://securingtomorrow.mcafee.com/wp-content/uploads/2017/10/shutterstock_650408944-e1521696434744-300x237.jpg
https://securingtomorrow.mcafee.com/wp-content/uploads/2017/10/shutterstock_650408944-e1521696434744-300x237.jpg
e.
Internet
addiction
Þ
Internet addiction
adalah penggunaan internet secara terus menerus yang dapat mengganggu kehidupan
sehari-hari. Orang yang menghabiskan waktunya dengan bermain internet dalam bentuk
apapun itu (game online, belanja online, komunikasi secara online, dan
lain-lain) merupakan orang yang ketergantungan terhadap internet. Individu yang
ketergantungan akan internet memiliki ketidakmampuan untuk mengontrol waktu dalam
menggunakan internet, merasa dunia maya lebih menarik dibandingkan kehidupan
nyata, dan mengalami gangguan dalam hubungan sosial nya. Contohnya seperti
individu yang selalu merasa malu untuk bertemu dengan seseorang yang baru
dikenal nya melalui internet padahal di dunia maya mereka sangat akrab tetapi
individu tersebut merasa bahwa berkomunikasi melalui dunia maya lebih menarik
dibandingkan berkomunikasi langsung secara tatap muka.
sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme
https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring
https://id.wikipedia.org/wiki/Belanja_daring#Situs_Jejaring_Sosial
https://id.wikipedia.org/wiki/Intimidasi_dunia_maya
https://www.academia.edu/8606809/Internet_Addiction
Comments
Post a Comment